【新人学习】魔术的19个基本效果及其发源演变
本帖最后由 甘木人松 于 2014-9-16 17:21 编辑09年的时候,我曾发过一个关于《The Trick Brain》中记述的魔术的基本效果的帖子。时至今日,虽然该书已经有了中文翻译版本。(请帮我打下马赛克)【但是,真TM没办法儿读。】我还是建议大家有能力的话,去读英文原版。我已经把它转成了kindle 6寸的完美版本,在爱看豆去免费推送吧。我个人非常同意Fitzkee先生的十九个基本效果的版本(实际他还有括号出第20种名叫skill的效果。),这样高度的概括能力,后人难以望其项背。虽然市面上一直有形形色色的各种版本,但都无出其右。了解了魔术的基本效果,如何鉴别这些效果以及如何实现这些效果,你对魔术的认识会不一样,不能保证醍醐灌顶,也能让你茅塞顿开。你会跳出身上揣着无数各色丝巾和雪花纸的魔术师怪圈。(请帮我打下马赛克)【虽然是主流,还是搞不懂大多数魔术师站上舞台左一张丝巾右一张丝巾,颜色各种妖娆,自己不会觉得不好意思吗?还有抖得一地雪花纸,出什么都要雪花纸,结尾一定是蜘蛛丝,还要放个鞭炮,我姥姥都觉得腻味了。】以下就是当时发的帖子,清明时节,为Fitzkee老先生点个灯吧。
T.Page Wright所著出版于1924年5月的《斯芬克斯》。尽管Wright的列表是针对一个扑克魔术基本要素,然而它所体现出的用途实用于一般情况下的所有魔术效果。
扑克魔术效果的分类:
1、出现
2、消失
3、变化
4、控制
5、默记
6、猜中问题
7、转移
8、位置和启示
9、扑克中出现其他物品
10、不可毁灭的牌
11、预言
12、排列牌的顺序
13、命名牌
14、发现被抽或移动的牌的数目
1932年,S.H.Sarpe收录了一个全面的提纲在《新式魔术》中。这是我见过的第一个公开出版的涵盖了所有魔术的纲要。他整理的纲要如下:
魔术表演技巧的分析:
---- S.H.Sarpe
1、产生(从无到有)
2、消失(从有到无)
3、变幻(从这样到那样)
4、转移(从这里到那里)
5、反自然规律
A、反重力
B、不可思议的有了生命
C、不可思议的控制
D、物质穿越物质
E、多位置同时存在
F、复原
G、刀枪不如
H、快速发生
6、精神上的现象
A、预测
B、预言
C、透视
D、心电感应或意念转移
E、催眠
F、默记
G、闪电般的计算出结果
Freer先生独立发展出了他自己的纲要并将它发表在了《THE LINK!NG RING》中。他的纲要和Sharpe的有本质的区别。
十七个基本效果:
――Winston Freer
1、出现
2、消失
3、位置变幻
4、材料变幻
5、形态变幻
6、颜色变幻
7、尺寸变幻
8、温度变幻
9、重量变幻
10、吸引力
11、飘浮
12、穿透
13、复原
14、远距离控制
15、相生相应
16、预测(包括所有心灵魔术的技巧)
17、预言
1944年8月5日 由Dariel Fitkee出版的三部曲之《The Trick Brain》(《魔术的智慧》)上给出的“十九个基本效果”,成为了现今最权威和流传最广的一个分类。他的出版基本预示了对于魔术效果的归纳总结已经到了一个句点,为全世界的魔术爱好者们提供了一个
十九个魔术的基本效果:
―――Dariel Fitzkee
1、产生(出现、创造出、增加)
2、消失(不见、删去)
3、变幻(位置变换)
4、变化(外表、特征或者特性的变化)
5、穿透(一个固体穿越另一个)
6、复原(将被破坏的还原)
7、赋予活力(对无生命的东西赋予生命)
8、反重力(飘浮和改变质量)
9、吸引力(神秘的支撑)
10、一致的反应(巧合的回答)
11、刀枪不如(防御伤害)
12、身体异常(不一致、畸形、反常)
13、观众的失败(挑战魔术师)
14、控制(意念控制无生命的物体)
15、辨认(细节上的发现)
16、读心术(心灵感应、看穿想法)
17、思想传送(思想发射和转移)
18、预测(提前告知未来)
19、超感官感知(除了心灵感应外的不同寻常的感知)
我居然是沙发 哇 原来魔术是需要很多知识的膜拜高手 赞一个·· 虽然我不太喜欢长篇大论!可是我知道很厉害! zhang jianshi 内容他妈的我就想知道有几个人把我当盆友的, 帅气,学到了 新手,学习
高手 厉害